> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://screener-docs.tiger.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://screener-docs.tiger.com/grafik/nastroiki.md).

# Настройки

## Индикаторы

<figure><img src="/files/R3OoNniwxIcXD0GjdYiA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Вы можете выбрать какие индикаторы будут отображены на ваших графиках. \
Подробное описание в нашей статье: [Индикаторы](/grafik/indikatory.md)

## Видимые данные

<figure><img src="/files/WPZ8aO3DTWeExLq5GDuk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Информация, отображенная в виде бейджей на графиках. Выберите размер бейджа и интервалы, по которым хотите видеть информацию. Подробное описание в нашей статье: [Индикаторы.](/grafik/indikatory.md#beidzhi)&#x20;

## Плотности&#x20;

<figure><img src="/files/G9JCZOJxVtuLW2mcT3dQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Активируйте опцию "Показывать плотности на графике", чтобы видеть на графике лучи плотностей из виджета "Плотности".&#x20;

{% hint style="info" %}
В настройках виджета должна быть активирована опция отображать плотности в отдельном виджете графика, оба виджета объединены в одну цветовую группу линковки. Подробнее: [Плотности - График](/plotnosti/grafik.md)
{% endhint %}

## Уровни

<figure><img src="/files/RvBSjBCDp79VB0r5zu4v" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Автоматические горизонтальные уровни в виджете графика и на карте рынка: скринер сам находит близко стоящие экстремумы и проводит уровень. Чувствительность зависит от оборота монеты, глубина анализа — от таймфрейма (от суток на минутках до двух лет на дневках), настраивается число касаний (2–4). &#x20;

При пересечении данных уровней будет оповещение будет отправлено в Ленту Уведомлений (если она в той же цветовой группе линковки) и в Telegram/Discord (предварительно необходимо настроить подключение [по инструкции](/alerty-v-telegram-i-discord.md))\
\
Дополнительные опции:

* Касания уровня&#x20;
* Удалять уровень после пересечения&#x20;
